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对数码摄影和电子游戏感到好奇,这种好奇心不知道会蔓延到什么地方~

NVIDIA Ansel 游戏摄影工具 简介

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一月 14, 2022

文章更新中游戏摄影界鼎鼎大名的官方工具,来自NVIDIA公司的Ansel。因为各种原因限制,一直未能体验,于是搜集已有资料为Ansel构建一个侧写。

概述

发布

平台支持,游戏支持

Ansel实现

功能与使用

自由视角

超分辨率

全天球照片

支持的游戏

支持的GPU

外部链接

概述

发布

Nvidia在2016年7月推出 Ansel 系统。Nvidia公司的产品命名多少带点情怀,比如GPU的开发代号使用的是科学家名称序列,且都是与电磁学相关。Ansel 这一命名则来自美国的知名风光摄影师,活跃于20世纪的安塞尔·亚当斯在2016年5月推出,首款支持的游戏应该是《镜之边缘:催化剂》 Mirror's Edge Catalyst,而接下去在2016年8月发行的《巫师3狂猎》 ,以及《见证者》 Witness成为了第一批支持Ansel的游戏。

平台支持,游戏支持在

PC上,至少在GUI模式的Windows下,截图是一种天然的操作,不仅有一个专用PrtSc按键,还有各种各样的第三方程序支持。反而是各种游戏的支持一开始并未为拍摄考虑。

而主机端,以PlayStation、Xbox等为代表,因为其复杂性,一开始并未考虑拍摄的情况;

很长一段时间,你只可能在配置如采集卡的情况下才可以进行拍摄。PlayStation在4代引入了一个专用的Share按键,主要功能就是关于游戏的截屏和视频录制。而游戏开发者的支持,思路不一,也没有统一的标准。虽然不是第一位,但是在游戏摄影模式的发展上,比较有代表性的就是《GT赛车4》。这是一款PlayStation2平台的游戏,当时来说,PS2甚至网卡都不是标配,玩家拍摄后需要以一个相对复杂的方式拷出图片,然后打印成照片。在过去的十年,2010~2020,游戏中的 Photo Mode 可以说是突飞猛进,一方面如性能的廉价化,使得稳定1080p乃至4K的画质都唾手可得;另一方面是关于玩家分享的心态,以及关于“游玩”概念的多元性,使得游戏摄影开始成为一种“不那么另类”的选择。

零之曙光提供了丰富的选项

Ansel实现

Ansel由一个最合适的环节出手打造,而不是继续原先的「屏幕截取」;

显卡从渲染的底层获得数据,然后进行针对性的优化,最后输出。

相比较而言,比如玩家只有一块 1920x1080 的屏幕,使用屏幕截取,也只能获得1080p尺寸的画面。

也就是说,屏幕尺寸限制了截屏图片的分辨率,而为了获取例如1440p,或者2160p的画面,就需要配置更高分辨率的游戏……有的时候,即便拥有如4K规格的屏幕,也可能为了性能表现等因素,选择以一个相对低的分辨率运行,这时候如果突然进入 Photo Mode 拍摄,效果也很差。

功能与使用

Ansel 工具集成在 GeForce-Experience 中,确保安装了NV的驱动程序也有多种版本,请确认为 Game Ready在支持的游戏中,按下Alt-F2,即可在侧边呼出 Ansel 的控制面板。其中包括视角控制、画面效果类别的具体选项。这时进入时间停止状态,可以有非常自由的寻找视角进行创作的时间。镜之边缘内调用Ansel特别功能:

自由视角 Free Camera全景/全天球拍摄 360-Degree

超分辨率 Super Resoulution

OpenEXR

自由视角 Free Camera

自由视角,有时候在机翻的文档里,会呈现为“免费照相机”,

实际上指的是在进入 Photo Mode 后移动相机位置的能力。

在PlayStation的一些游戏上,解锁了相机移动,但不会给非常多的空间,原理也很好理解,就是在有限的内存下限制加载模型。

作为没用过Ansel工具的我,很好奇PC端可以多大程度允许移动,这一点存疑,等有机会再验证了。

说一些题外话,限制移动的考虑很多,有一些是为了防止剧透等目的……如果不加限制,好奇心作祟的玩家在时停状态走遍整个地图也是有可能的。

作为对比的PlayStation4游戏,例如2018年的《战神》,我大概只能在Kratos的10米内移动;《对马岛之魂》是大约15米,但是有破解的方法。

超分辨率超分辨率一开始是一个beta功能。原理也很简单,作为对比,之前的「屏幕截取」思路,只能获得与屏幕等大分辨率的图片;Ansel 因为可以从游戏的渲染底层获得数据,所以可以以更大的模型进行细节渲染,生成足够分辨率的图片。而且由于这一切都是自动化的,不需要以往那种(对,我做过,PlayStation4上),Zoom In 拍摄细节,然后拼接成一张大图的过程。The Witness 中的超分辨率,可以看到远景的雕像细节依然得到保留以屏幕发展来说。所谓的1080p,实际分辨率为 1920x1080 ,约2MP;4K差不多对应8MP,而6K与8K分别对应约18MP与32MP。对比如今相机差不多24MP流行,动辄42MP+分辨率的情况,游戏内的摄影创作,其实已经有分辨率不足的情况。

全天球照片

这是一个在SNS时代颇为流行的创作,而Ansel诞生的2016年,刚好也是VR概念大行其道之年,加入这一功能也是合情合理。更关键的是,NV可以轻易做到这一点。

熟悉本博客的读者应该知道,我很喜欢全景相机拍摄的体验,也尝试在PlayStation4中进行复原,但是因为PS4以及所有主机端的目前情况,实现全景是一个非常复杂的过程。

God of War(PS4),自己实现全景相当复杂

其中涉及到一个问题,就是游戏提供的 Photo Mode 中的逻辑照相机,需要遵循「围绕自己旋转」Self-Rotate 的规则。

这其实是最天然的实现方式,但是多数时候开发者为了体现视差,所以会将旋转中心偏离相机元点,选择光轴上的前置一点进行旋转,使得你在旋转观察中可以发现其他可能的景色。

虽然出于善意,但是就给全景拍摄带来了困难。而 Nvidia Ansel 的近乎 一键生成 的方式,其实极大地方便了全景拍摄。由Ansel实现的360全景图片360图片的一个比较流行的格式,是长宽比例为2:1的等距矩形投影,除了赤道上的图像,其他地方的变形可能让第一次观看的朋友不太习惯。一年后,Google 提出了更为有效率的EAC投影方式,不过并没有在实际交换格式上扭转大家由习惯培养的使用惯性。除了以360方式分享图片,如果你的创作意图明确,你其实以全景方式拍摄,再进行特定形式压印,也可以获得超现实般的游戏摄影效果。

历史的漩涡《战神》压印

全景照片的展示相对复杂,除了使用如第三方的Facebook分享,Ansel 也提供了一个自己的社区来支持玩家分享。

支持的游戏

虽然说,对于特别热点的游戏,可以单独进行优化,带来更好的体验。但是对于广泛的游戏来说,提供一个普适的拍摄模式,最好的方法,就是与「制作游戏的工具」—— 游戏引擎,进行合作,创建一套基本标准化的模组,来方便调用。Ansel 选择的就是这一路线,主要的合作引擎:

Unreal Engine,简称UE,或者称虚幻引擎

Unity

Amazon Lumberyard (预合作)

对于未达成合作的引擎,Nvidia Ansel也制作了一套SDK组件,可供有意向的开发者调用。

关于开发难度在2016年Polygon报道中显示,《见证者》增加了大约40行代码以支持 Ansel,而《猎魔人3:狂猎》使用了大约150行。

支持的GPU

作为一种防盗版,当然主要是和硬件结合的技术,Ansel只能在特定核心的GPU上才可以使用。

Nvidia官方站点有列出其支持的GPU种类,但是不知是否年久无维护的关系,在2022年1月份查看的时候,像最新的3系显卡没有在支持列表里。

GPU备注

GeForce 6系,或称600系

GTX 690GTX 680GTX 670GTX 660GTX 650 Ti BOOSTGTX 650 TiGTX 6502012~2013GTX 680MXGTX 680MGTX 675MXGTX 670MXGTX 670MGTX 660MC

GeForce 7系,或称700系

GTX TITAN BlackGTX TITANGTX 780 TIGTX 780GTX 770GTX 760GTX 750 TiGTX 7502013~2014GTX 780MGTX 770MGTX 765MGTX 760MK

GeForce 8系,或称900系GTX 880MGTX 870MGTX 860MGTX 850MF

GeForce 9系,或称900系GTX TITAN XGTX 980 TiGTX 980GTX 970GTX 960GTX 950RGTX 980MGTX 970MGTX 965MGTX 960MGTX 950MW

GeForce 10系GTX 1080 TiGTX 1080GTX 1070 TiGTX 1070GTX 1060GTX 1050 TiY?是否有新1系移动支持1

GeForce 16系GTX 1660 TiGTX 1660 SUPERGTX 1660GTX 1650 SUPERGTX 1650Y?是否有新16系移动支持1

GeForce 20系RTX 2080 TiRTX 2080 SUPERRTX 2080RTX 2070 SUPERRTX 2070RTX 2060 SUPERRTX 2060Q?是否有新20系移动2

GeForce 30系GTX 3?HGTX 3M?H

外部链接

面向普通用户介绍 - NVIDIA(英文)https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/ansel/

面向开发者介绍 - NVIDIA(英文)https://developer.nvidia.com/anselNVIDIA GeForce 频道 - Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCL-g3eGJi1omSDSz48AML-gGeForce GTX 1080 is a beautiful powerhouse, but you still may want to waithttps://www.polygon.com/2016/5/17/11689352/nvidia-geforce-gtx-1080-hands-on-reviewExploring Mirror's Edge Catalyst From A Different Angle With Nvidia's Anselhttps://kotaku.com/exploring-mirrors-edge-catalyst-from-a-different-angle-1783785230

之乎于2022-01-14

计算摄影

Computational Photography

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Nvidia

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