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参考与借鉴 多角度分析《皇室战争》(13篇)

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wuye

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论坛元老

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1楼

发表于 2016-3-17 11:41:18

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《皇室战争》从3月2日中国区上线,当天就获得了苹果9个推荐,还是AppStore有史以来第一次给同一款游戏9个首页推荐位。游戏不仅席卷全球主要市场的畅销榜,更是在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,有人说这款游戏深得国内氪金真经真传,也有分析说游戏月流水或止于2亿,一时间,众说纷纭热闹非凡。

为了方便大家查阅,我整理了一下论坛里有关《皇室战争》的分析,可能会是一些有价值的参考与借鉴,也可能是一些探讨和观点,不管怎样,都希望能给大家带来一些思考。当然,如果你对这款游戏有什么要说的,都可以在这边和大家一起分享。

1、《皇室战争》系统分析:我们重新定义了宝箱

2、深得国内氪金经验真传?《皇室战争》经济框架分析

3、为什么你永远做不出《皇室战争》?对设计性价比的思考

4、从游戏设计和多人博弈的角度分析《皇室战争》

5、《皇室战争》中关于兰彻斯特方程的应用及数值设计

6、《皇室战争》天梯机制探究:“匹配杀”算法解析

7、《皇室战争》核心分析:玩法、经济系统、商业化与社交性

8、《皇室战争》经济学分析:免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化

9、《皇室战争》UI总结:简单、易上手

10、皇室战争好在哪?策略、操作、RMB缺一不可

11、《皇室战争》中国区推广全案复盘:品牌营销和效果营销

12、《皇室战争》卡牌数值研究:数值平衡与战力分析

13、《皇室战争》的最佳视角——用户体验研究

以上。

综合, 策划, 皇室战争, 产品分析

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2楼

发表于 2016-3-17 12:31:20

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皇室战争 引发的国内游戏圈的深思.....一个创意为鸡肋,只想一步升天的思想去看国外佳作..除了山寨表面 也就只能山寨表明而已....环境不是借口,,真正的是人的问题

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神经刀

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3楼

发表于 2016-3-17 12:49:23

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皇室战争的用户过滤很决绝,要么 删游,要么 长期存留。

我玩了1天,到了970杯的,但一直上不去,游戏号3J。

遇到的基本是5级的,少数4级,6级。

1、被高等级的压制(到后期就变成被R玩家压制,小R被大R压制)

2、不适应开箱子系统(满了后时刻提醒你“你现在再打是无用功,不开箱子就是无用功哦~”)

于是删游了。

但留下的 基本会是长期用户。

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骑行的猪

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4楼

发表于 2016-3-17 15:42:06

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神经刀 发表于 2016-3-17 12:49

皇室战争的用户过滤很决绝,要么 删游,要么 长期存留。

我玩了1天,到了970杯的,但一直上不去,游戏号3J ...

可能是目前的人数涌入太多,出现每一个层次的人数还没有稳定的情况。我记得我当时1000杯的时候都要4J了,因为玩了不止一天。

还有一个,这游戏我觉得不会出现大R打大R的情况,他的匹配机制很精准。除非你自己恶意降杯去虐别人。并且还有一个就是,游戏是全球同服,0氪玩家很多,大R也很多。

至于箱子系统,我觉得是在培养人的习惯。游戏最有趣的是新型的PVP战斗好吗,就算没有奖励,你一样可以玩一把很畅快的战斗。当然,所有总结起来说,他的氪金机制很明显。

服务的目标用户有两种,第一氪金玩家,第二免费的休闲类玩家

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5楼

发表于 2016-3-18 16:50:39

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感觉4月初开始 畅销榜排名就会下来了

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6楼

发表于 2016-3-24 12:06:44

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游戏中的ELO是做得很好`. 但是 也不排除恶意降级打宝箱情况. .这是玩家自定义行为.(不可控)对于 大R压制小R的情况其实很少..等级压制这一点不得不说..确实是这样的情况.但是还有其他的可能性在里面.` 设计时不可能考虑到这么周全. 当时我3J 打到1200杯..进入第4阶遇到7级玩家.. 等级与卡牌的配置不再一个层次上;根本无法顺利进行下去,这时候成长的重要性就体现得淋漓尽致; 不得不说成长过程确实有点儿过于缓慢.. 可能是游戏习惯的问题. 在漫长的等待阶段没有事儿做其实是挺苦恼的;

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7楼

发表于 2016-3-29 16:55:02

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很赞..很赞..很赞..

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8楼

发表于 2017-1-20 00:39:06

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游戏做得很无聊

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发表于 2017-2-9 10:02:32

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第五卫星

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10楼

发表于 2017-3-24 11:39:01

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